[风法]
【攻略:技能定制】全职业技能定制测评与方案选择推荐:风法
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2025-6-11 15:02 发表于 福建
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[风法]
【攻略:技能定制】全职业技能定制测评与方案选择推荐:风法
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技能思路分析技能连招搭配方案 35级技能:刃风35级技能:风暴之眼40级技能:真空旋风破45级技能:风暴之拳60级技能:疾风瞬影闪70级技能:风卷残云75级技能:游龙惊风破80级技能:九霄风雷
本次技能定制VP系统分为进化和突破,其中进化需要从35~80的主动技能中选5个形态,类似以前的护石玩法,突破则需要从指定的主动技能中选择3个进行数值强化
更为详细的系统科普可以点这里https://bbs.colg.cn/thread-9439970-1-1.html
【阅读导视】
【第一部分】思路与搭配,关于整体的技能评价与搭配方案
【第二部分】每个技能的形态点评与展示
我们会不断根据实战反馈以及版本数值变化等情况进行更新,欢迎收藏保存
【全职业VP与职业百科汇总贴】https://bbs.colg.cn/thread-9446289-1-1.html
【VP方案与职业百科反馈贴】https://bbs.colg.cn/thread-9446272-1-1.html
【VP方案生成工具】https://hub.bbs.colg.cn/tools/vp/#/plan?PC_forum171_Fixedentrance_2=1
(欢迎大家来踊跃发帖,生成自己专属的VP搭配方案~)
技能思路分析
目前风法技能形态就已经很优秀了,可能设计师也意识到了这一点,所以风法的VP是没什么新意的,有些VP甚至让人感觉像来凑数的。形态1全部照搬原来的护石形态,形态2这边,部分改动也是迷惑得让人有点摸不着头脑。相较于其他职业,风法VP带给风法的提升非常有限。
技能连招
风法VP后的技能形态和现在没有多大差别,记得使用风拳的同时快速按下需要连携的技能,以及充分熟悉风拳在什么时候柔化就足够了。总结,沿用过去玩风法时连招爆发的操作足矣。【以下为短期爆发连招思路,仅供参考】风暴之拳(连携九霄风雷)→强制后跳→游龙惊风破→刃风→疾风瞬影闪→风暴之眼(朔风/冲刺衔接)→怒风狂涌(朔风/冲刺衔接)→其余技能
搭配方案
如果有点LV80九霄风雷的需求的话,建议点形态1,进化点扣掉刃风的
35级技能:刃风
形态1:技能原形态不变,索敌范围变大,全程无敌。形态2:刃风变成堆栈型技能,施放后随着下一次攻击一起打出。形态1增加刃风追踪范围略微提升了风法的机动性,全程无敌提升了风法的生存能力,虽然技能形态没变,但是改动还是很不错的。形态2方面,从技能描述中可以看出刃风可以随着其他技能一起释放,算是变相地变成了一个脱手技能,是很大的一个改动。但刃风本身形态就很优秀,跟原形态比,变成脱手堆栈型技能并没有什么优势。至于刃风刷新冲刺这一设计,猜测是想做到类似于上版本CP武器风法左右横跳攻击敌人的操作。确实,冲刺这个小技能秒伤还不错,自然能让人思考是否可以通过刃风刷新冲刺、让冲刺作为一个持续输出作为风法续航的补充。但首先从技能描述中明显看得出来,要让冲刺配合刃风形态2做到类似上版本CP的左右横跳的话,需要你用操作去主动刷新冲刺,跟上版本CP武器一带直接开冲冲完等CD转好继续冲是不一样的。其次若要让冲刺作为一个输出手段,持续性的近身缠战是不可避免的,而这点大大地增加了实战风法暴毙的概率。最后,冲刺这个技能手短,左右横跳也很考验玩家手法,对绝大部分玩家而言没有必要为了这点续航来折磨自己。结论:建议选择形态1。
进化形态1
进化形态2
35级技能:风暴之眼
形态1:冷却时间及技能攻击力+100%。原护石形态,风眼直接炸开,变成干脆利落的单段技能。形态2:释放风眼后生成持续吸附敌人的风暴。形态1方面,原本的护石形态就相当优秀,VP还增加了风眼的伤害,非常值得选择。形态2方面,吸附敌人这个功能非常鸡肋,且这个吸附的风暴是没有伤害的,没有什么存在意义。结论:选择形态1。
进化形态1
进化形态2
40级技能:真空旋风破
形态1:原护石形态,生成旋风后可以移动。形态2:生成追踪敌人的龙卷风。结论:真空这个技能数据不行,加点方面基本不点,最多点1,所以没有给它进化点的必要,都不选。
进化形态1
进化形态2
45级技能:风暴之拳
形态1:原护石形态,聚集前方的敌人后施展重拳。形态2:施放风拳时可以将【风卷残云】、【游龙惊风破】、【九霄风雷】这三个技能中的一个技能的伤害随着风拳一起打出去。形态1很普通,没有选它的必要。形态2能让风法直接打出两个大技能,提高了风法的爆发,推荐。结论:选择形态2。
进化形态1
进化形态2
60级技能:疾风瞬影闪
形态1:原护石形态,在原地生成疾风,生成后可移动。形态2:减少技能释放时间,增加技能攻击范围,按向前方向键时增加技能移动距离。形态1快速利落,半脱手。去除了原技能的位移效果,让瞬影闪这个技能在比较复杂的团本环境里会有更多的时机去使用,减少了遇到使用技能后位移到危险区域导致暴毙的情况。形态2,全屏位移,真是个优秀的跑图技能啊(...)。结论:选择形态1。
进化形态1
进化形态2
70级技能:风卷残云
形态1:原护石形态,风卷攻击范围增加,攻击速度加快。形态2:增加风卷攻击时长,每次攻击恢复风法2%魔法值。形态1在技能形态上没什么问题,但风卷和其他大技能相比在数据上没有什么优势,通常只点1或不点,没必要给这个技能分进化点。至于形态2那更为幽默了,先不说增加技能攻击时长的设计在这个追求爆发的环境里有多奇葩,添加恢复魔法值的效果实在让人忍俊不禁,可能设计师在之前版本玩多了空血套吧!结论:不建议选择,如果有选择需求的话,形态1可选。
进化形态1
进化形态2
75级技能:游龙惊风破
形态1:原护石形态,游龙变成单段技能,带索敌效果。可空中释放。形态2:投掷自动旋转的风暴,增加可以发动风暴旋转的距离,可用冲刺柔化游龙后摇。形态1让原本墨迹的技能变成干脆利落的单段技能,还带索敌,必选。形态2从技能描述来看似乎也不错,脱手,能用冲刺柔化后摇。但实际上手发现柔化根本不好用,并且若距离过远,风球丢过去后若只炸不转会丢掉近一半的伤害,即使VP增加了可以发动旋转的距离,但能提供的帮助也很有限。结论:选择形态1。
进化形态1
进化形态2
80级技能:九霄风雷
形态1:原护石形态,风暴降临后可移动。形态2:九霄可以柔化掉部分技能的后摇,并且无前摇地直接施放九霄风雷。九霄结束后后续15秒被击所损失的生命值的25%由魔法值代偿。形态1半脱手,技能形态十分优秀,但考虑到有风拳形态2(风拳和九霄连携还一定程度上防止了由于怪物多动导致九霄打不满伤害的情况发生),点九霄形态1的优先度就没有那么高了。形态2实际上手后发现九霄【柔化部分技能后摇】这点非常诡异,能够顺畅地被九霄柔化的技能几乎都没有什么后摇,在柔化方面九霄形态2明显做了个无用功。但也不能说九霄形态2一无是处,减伤这一方面也可以算它的一个优点。结论:如果点了风拳形态2,那么基本上不用考虑VP点九霄了。如果要点,优先选择形态1。不建议点形态2,如果实在想要增加点生存能力,可以考虑形态2。
进化形态1
进化形态2
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2025-6-11 17:02 发表于 上海
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2025-6-11 23:20 发表于 广东
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风法点风眼后,怎么加点?
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扣70。不点40,其他随意。
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2025-6-13 11:53 发表于:河南
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2025-6-12 11:45 发表于 广东
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这个刃风2形态真辣鸡,一点都不好用,能不能把cp还回来
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2025-6-12 11:49 发表于 广东
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操作变多了,还没无敌,哪怕你把冲刺层数改为9层也就算了,实战非常难用
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2025-6-12 16:07 发表于 广东
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有人点九霄风雷2么,是不是有bug 刚刚打维纳斯。一直转 停不下来
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﹏﹏﹏"殇月
急着打,随便点点就去打了,伤害正常出完之后还在转,动不了无敌,只能用强化后跳才能断[em1094]
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2025-6-12 16:09 发表于:广东
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2025-6-12 16:09 发表于 广东
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﹏﹏﹏"殇月 发表于 2025-06-12 16:07:43
有人点九霄风雷2么,是不是有bug 刚刚打维纳斯。一直转 停不下来
急着打,随便点点就去打了,伤害正常出完之后还在转,动不了无敌,只能用强化后跳才能断
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2025-6-12 17:01 发表于 湖南
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﹏﹏﹏"殇月 发表于 2025-6-12 16:09
急着打,随便点点就去打了,伤害正常出完之后还在转,动不了无敌,只能用强化后跳才能断 ...
笑死,直接用连发堆到风拳里面了,再也没见过这个技能
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2025-6-13 07:51 发表于 广东
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没有cp武器的风法搬深渊已经不香了
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2025-6-13 11:53 发表于 河南
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子龍丶羽尘 发表于 2025-06-11 23:20:34
风法点风眼后,怎么加点?
扣70。不点40,其他随意。
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